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  • 2008-05-05男子沉迷网游被骗6000元 转而敲诈别墅区车主
  •    晨报讯 “打开某某网站,速汇1万元至某某账号,否则小心你的车。”近日,嘉定包桥农民别墅区的5名轿车车主,相继收到类似敲诈信。5月2日,写敲诈信的男子被嘉定警方刑事拘留。   4月30日傍晚,家住包桥农民别墅区的吴先生准备开车时,发现轿车前窗玻璃上夹有一个白色信封,封面写着“打开就知道”5个字。“打开某某网站,速汇1万元至某某账号,否则小心你的车。”看到信上的内容,吴先生立即报警。   这已是该小区第五封针对轿车车主的敲诈信。马陆派出所民警根据信件笔迹判断,写信者应为同一人,信件内容都是要求收信人往指定账户存入数额不菲的现金,否则车辆将被砸。   尽管没有车辆被砸,但敲诈信依然引起小区居民议论纷纷。警方排摸发现,吴先生发现信件的当天,一名骑电瓶车、身穿格子衣服的男子曾在车边活动,行迹可疑。5月2日上午9时许,这名男子在其暂住的育绿小区被抓获。   经查,犯罪嫌疑人叫彭昆(音),1983年生,是一名木工。今年年初,他因沉迷网络游戏,被骗走了6000元。因经济拮据,他便萌生了以信敲诈的想法,希望有怕事者能将钱汇到其指定账号。 .... [阅读全文]
  • 来源:新闻晨报作者:
  • 2008-05-05网游代练生存调查:日工作12小时 月收入千元
  •   2007年4月15日,国家八部委正式颁发推行《网游防沉迷系统》,将超过五小时游戏时间后的所谓“不健康”游戏经验值及收益计为0。与此同时,一种新行当———网游代练应运而生,成为时下很多年轻人谋生的另类方式。   所谓网游代练,顾名思义,就是代替其他玩家打网络游戏,帮助他们提升游戏角色级别或者获取顶极装备,从而换取相应金钱。究竟是哪些人在从事此职业?他们的生活状态究竟如何?近日,记者经过深入调查,终于揭开其神秘面纱。   网游代练成为“赚钱机器”  家住莱阳的A先生是个大款,网络里也希望能够一呼百应、众星捧月。A先生有公司需要打理,日常应酬又多,照理说没有多少时间能够泡在网络里。但是令人惊愕的是,王先生在网络游戏《征途》里的级别已经达到近200级的“一览众山小”的程度,可谓“见神诛神,见鬼杀鬼”,所向披靡。据知情者透露,A先生仅在这一款游戏中,已经先后投入了数万元资金,不仅用于购买“屠龙刀”等天价装备,更多的是支付“网游代练”者的工资。   记者调查发现,网游代练行内叫“人挂”,就是被个人或者公司花钱聘请,替他们在网络游戏中练级、打装备。早期“人挂”多是喜欢玩游 .... [阅读全文]
  • 来源:烟台晚报作者:
  • 2008-05-05评论:虚拟财产也受法律保护
  •   据中消协的统计,消费者对网络游戏的投诉,去年增加64%。我国一直也没有一个专门针对网络虚拟财产的法律法规,但这并不等于盗窃网络虚拟财产就不是犯罪,最近一起网游公司员工利用负责网络游戏维护的职务之便,私自复制软件生产游戏道具卖给玩家并从中牟利的行为就被依法严惩。   日前,上海市长宁区人民法院以侵犯著作权罪,依法判处高仕林有期徒刑9个月,罚金人民币5000元。一起网游公司员工利用在电脑公司负责网络游戏维护的职务之便,私自复制软件生产游戏道具卖给玩家并从中牟利的行为被依法严惩。   网游工作人员以权谋私  高仕林2005年应聘至上海市一家数码科技公司,专门从事网络游戏的维护工作。当时,这家公司经过国家有关部门的审核批准,获得了韩国《墨香》游戏软件在中国内地的经营权,并正式运营。去年,高仕林利用在电脑公司负责网络游戏运行和维护的便利条件,将维护该游戏的软件复制安装至自己的电脑中,并运行此软件,擅自生产该游戏道具,然后将其出售给游戏玩家,非法获利人民币4万余元。  长宁区法院经审理后认为,高仕林以营利为目的,未经著作权人许可复制其计算机软件及复制销售游戏道具作品,其 .... [阅读全文]
  • 来源:人民网-市场报作者:
  • 2008-05-05新经济导刊:盛大自挖墙角
  •   面对市场下滑,陈天桥高举内部创业大旗,承诺最高20%分成比例  本刊记者 肖潇  2008年对于盛大网络的员工来说,注定是不平静的一年。  盛大网络董事长陈天桥在不久前一个内部会议上鼓励盛大员工创业。他表示,“我们有些员工想到一个新的岗位去工作,或者是想做一个新的项目,但是他不好意思提,甚至有点不敢提。我在这里告诉所有的人,如果你想创业,如果你想发展,请你大胆地提出来。”   此后不久,在2月21日盛大宣布10款新游戏公开招聘运营经理,其主打看点“20计划”,即运营者可以参与游戏收入最高达20%的分成。  游戏团队内部创业,盛大与项目团队共同分成的创新运作模式,用高达20%的分成比例,承诺给最好的游戏人才以最好的回报。这一系列的举措正应了“天下无贼”那句话——“21世纪最贵的是什么?”——人才!  人才战略升级  2007年,陈天桥相继提出“风云”、“18”、“20”等计划,要战略性投资中国网游产业及新锐人才,发掘更多的领军人物。而与此同时,盛大内部员工却颇多微词,随着锦天科技在内的一些公司获得了来自盛大的数以亿计的巨额投资,盛大一些员工难免有失平衡的感觉, .... [阅读全文]
  • 来源:新经济导刊作者:
  • 2008-05-04法师和盗贼,游戏世界永远的斗篷与匕首
  •   角色扮演中的职业是游戏的核心内容之一,不管游戏背景题材为何,总会有某种形式的职业存在。在普遍以D&D规则为核心欧美游戏当中,鲜明的职业系统趋向成熟和稳定,并且在世界范围内成为参照标准。例如WOW的9大职业,几乎可以说涵盖了全部标准职业。法师、盗贼、战士、牧师……不管叫什么,你永远能在游戏中找到他们。只要通过主打的属性和技能就能清晰地分辨他们:智力超群,擅长面积攻击的职业都是法师的同行;注重敏捷,攻击狠辣的则是盗贼的兄弟。  职业系统千变万化,为的就是寻找一种符合游戏大背景,适应市场需求的游戏形式。对于长期受中国传统文化教育影响的国内玩家来说,WOW中的职业系统终究属于外来文化,尽管其合理性不可动摇,但衍生出一套适合中国玩家的职业系统还是极其必要的。作为近期最受瞩目的国产3D MMORPG,《赤壁》展现给我们的创新理念大大超越了其他同类作品,尤其是在职业系统方面,《赤壁》超越了传统职业形式的禁锢,为网游内涵的中国特色化开辟了新的思路。以往打着国产文化旗号的网游,大多通过简单的替换名称来实现所谓的“民族化&rdqu .... [阅读全文]
  • 来源:17173游戏博客作者:
  • 2008-05-04坟墓中的Q版宠物网游
  •   如果网游的玩家可以分为3D控、2D控、音乐控等等的话,那么我应该是Q版控。从石器开始、到仙境终结,虽然不是没玩过其他形形色色的网游,但是真正能吸引我的只有那些Q版可爱的网游。《石器时代》《魔力宝贝》《仙境传说》,这三款陪伴过我的Q版宠物网游都因为不同的原因而走向破败。谨以此文,纪念坟墓中的Q版宠物网游。  赢在温馨,败在丑陋——《石器时代》  千禧年,被一款人物可爱、画面优美、氛围温馨的网游深深吸引,我成为了『16岁党石器军团』的一员,虚拟家族的氛围在这里凝聚,温和的守卫着年幼的我们。  和同学们每日在学校、家庭、网吧之间构筑坚固的三角体系,忙碌于打怪练级、任务解谜、宠物捕捉和武器合成之中。从此,我开始知道网游是这么好玩、知道了天使在线会定期更新加速外挂、知道了阿贝也会收钱包月。  无论场景、战斗模式、家族设定、宠物养成,《石器时代》在每一个设定上,都体现了很温柔的呵护感、浓重的家族味。  可是,终有一天《石器时代》迎来了没落,再温柔的呵护也无法打败其他游戏美丽容颜的勾引。当游戏技术以超乎寻常的速度发展,众多画面细腻、人物逼真的游戏陆 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪游戏博客作者:
  • 2008-05-04热舞派对前脚免费 后脚欲请代言?
  •   4月份的游戏圈注定是一个热闹的月份,在这个月里游戏圈发生了三件大事,骏网董事会罢免CEO,天悦再掀EA老底,《热舞派对》完全免费,而与玩家休戚相关,也是对整个游戏圈震动最大的,莫过于完美时空宣布《热舞派对》完全免费,这一重磅炸弹着实让整个游戏圈震惊,全免费轰炸余波还未尽,近几日各大媒体又相继发布了数则传闻,称“完美时空即将为热舞派对选择代言人”,这个消息不啻于给刚平静的游戏市场又一记强心针!而围绕着这些所谓代言人传闻,背后也有着三大看点引人遐想。  不合常理的代言人炒作  一款网游选择代言人是十分普通且常见的,但是《热舞派对》要请代言便是极大的不平常,因为《热舞派对》已经有了最大的杀手锏-“完全免费”来吸引玩家,这样大的动作已经吸引了所有玩家的关注,但是完美时空居然还嫌免费不足以吸引眼球,或许是为了证明公司和产品的实力,或许是给玩家更大的刺激,请代言人之说最近便广为流传。  如果请代言 谁会雀屏中选?  众所周知,《热舞派对》一出世便打着全球首款非主流舞蹈网游的旗号,吸引了不少年轻的少男少女,而这部分玩家由于年 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪游戏博客作者:
  • 2008-05-04马云现象探析:文化人创业楷模新经济时代英雄
  •      中新浙江网5月4日电 编者按  阿里巴巴,为什么会出现在杭州?   其貌不扬的马云,为什么会成为当代“杭商”的典范?  显然,这两个问题的答案已经超出了马云和阿里巴巴本身,它已经成为构建“杭商”基因里的那段最为核心的DNA。  今天,我们再度全方位解读马云、破解马云“密码”,与此同时,“杭商”的核心价值体系也会由此展现,无数正在努力践行“马云模式”的未来“杭商”们,或许,会由此洞开更为宽广的“追梦”之门。  相信,阿里巴巴,能为“杭商”再造一个“芝麻开门”的神话!  A   激情四射的  “造梦人”  与那些有着光鲜背景的互联网神话制造者不一样,马云太普通了。他没有多少钱,创办公司的时候甚至只能把家当办公室,但他最大的特点是喜欢梦想、富有激情,经常沉浸在构筑童话的梦想中,并为自己的梦想激动不已、激情四射。他也善于把自己的梦想传递给他的团队,并以此激励,通过不断奋斗把梦想一步一步变成现实。  1995年9月,而立之年的马云,因精通英语被邀请赴美做商业谈判的翻译,一次偶然的机会接触了Internet,当时在美国互联网已方兴未艾,而在中国触网的人还寥寥无几, .... [阅读全文]
  • 来源:每日商报作者:
  • 2008-04-30李柳军:壁虎邀请游戏巨鳄共赴IGA盛宴
  •   作为广被看好的第三方IGA公司壁虎科技的CEO,李柳军最近心情不错。由于在IGA2.0技术上的创新突破,壁虎获得红杉资本注资。作为壁虎公司创办人之一的李柳军,他还告诉了我们另外一个让他心情很好的原因,壁虎此刻在IGA技术上的破局,正赶上国内IGA市场的黄金启动年。  "网络游戏广告过去主要还是体现在一些休闲类小游戏上,但广告主的综合游戏广告意识已经开始有了。"李柳军告诉记者,前两年广告主对IGA几乎没有什么认识,但现在一些广告主甚至会主动来找他,要求把IGA投放到正玩的某款游戏里。  伴随着游戏作为成熟的娱乐内容供应产业的成熟,游戏广告市场正成为新一轮关注点。在国外,Massive和Adscape两家游戏内置广告公司分别被微软、Google收购,不难看出两大巨头对IGA游戏内置广告市场的青睐。来自技术研究集团Yankee的分析师也表示,游戏内置广告市场将从2006年的7千7百万美元升至2011年的9亿7千1百万美元。在他们的带动下,国内游戏内置广告市场已经有盛大投资的盛越、上海的欢熊等一批厂商。但如分析师所说,IGA技术上存在的一些不足, .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-04-30IGA决胜速度  盛大向壁虎暗投橄榄枝
  •   相较于靠卖虚拟道具赚钱,用户群体可能越做越窄的弊端,通过异业合作或广告植入的形式从长远角度更受游戏商欢迎。异业合作发展的好,能发掘更好的通路和新的商机,但唯一缺点在于不可复制性,规模化推广较难。而游戏内置广告(In-Game Advertising,简称"IGA")的最初思想,应是通过游戏本身的免费运营,吸引更多用户,由此带来广告主的关注,让广告商来为免费游戏买单。伴随着游戏作为成熟的娱乐内容供应产业的成熟,一款游戏固定在线人群都能达到30、50万,不亚于一份全省发行的报纸媒体。在游戏中植入广告正变得越来越可能被市场接受。  自前年Massive和Adscape两家游戏内置广告公司分别被微软、Google收购,关于IGA利好的消息就不断。来自技术研究集团Yankee的分析师也表示,游戏内置广告市场将从2006年的7千7百万美元升至2011年的9亿7千1百万美元。国内游戏内置广告市场已经有盛大投资的网游传媒、壁虎、NGI等一批厂商。风险投资也开始纷纷进入国内IGA市场。算上日前壁虎刚拿到的红杉巨额美金资本的注入,IGA国内市场获得风投总量对 .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-04-30WOW的设计理念是否真的不可超越?
  •   WOW的设计理念是否真的不可超越?这个问题本来没什么好问的,谁都知道世上没有完美之物,WOW再优秀也终究会有被超越的一天。但遗憾的是,现实还没有验证这个观点,WOW自问世3年多以来,一直雄霸网游世界。虽然3年时间已经给了游戏开发技术长足的发展,但WOW的设计理念仍旧是一座难以逾越的高峰。  以国内的网游制作技术而言,3D MMORPG早已不是什么稀罕之物,与3年前的寒酸技术相比,如今的国产网游也都拥有了光鲜的外表。单就某一项技术而言,尤其是图像表现的硬指标方面,已经不乏有国产作品达到甚至超越了WOW,但个别硬指标的突破距离整体水准的超越还有漫长的路要走。如前面所讲,随着时间推移,从技术上超越WOW终究可以实现,但其完善的设计理念仍旧使目前国内的开发者难以望其项背,在近期的网游市场上,我们可以看到很多明显模仿或者抄袭WOW的网游,诸如《魔幻圣典》,《飞天风云》,此类游戏多以模仿游戏画面和界面为主,可以说是做到了形似,但是在设计念上还未曾达到WOW的高度,更难提超越,而神似WOW的几个国产网游如《风火之旅》,《赤壁》等,都做到了外形上和WOW的差异化和国产化,理 .... [阅读全文]
  • 来源:TOM游戏作者:
  • 2008-04-30丁磊:《大话西游Ⅱ》将持续开发
  •   网易科技讯 4月29日消息,在重庆举行的“第三届中国数字英雄会”上,网易(企业库论坛)CEO丁磊表示:网易一直以来遵循“长期耕耘的价值观”,未来会持续开发《大话西游Ⅱ》,承诺不会考虑转档到《大话西游3》,并加大对大话2的开发力度和投入。  《大话西游Ⅱ》(简称大话2)是网易公司第一款完全依靠国人力量自主开发和运作的精品RPG网络游戏。它以中国四大名著之一的《西游记》和周星驰电影《大话西游》为背景,以情感为主线,丰富的玩法和活动,自2002年推出以来获得了无数玩家的喜爱,已经成为玩家心目中最经典的国产网络游戏之一。  近期,玩家对《大话西游Ⅱ》是否要转档大话3的问题议论纷纷。为了让玩家们安心愉快地游戏,网易公司现再次郑重声明:网易会持续运营和开发《大话西游Ⅱ》,不考虑转档到《大话西游3》。我们承诺,加大对大话2的开发力度和投入。网易公司有足够的信心及实力,不断研发更加有趣体贴的玩法,让每一个大话2的玩家都获得愉快的游戏体验。  《大话西游Ⅱ》于2007年10月宣布重新恢复游戏开发以来,最高在线人数节节攀升,达到40万9千人。作为最经典的国产网络游戏,大话2经受 .... [阅读全文]
  • 来源:网易作者:
  • 2008-04-30网络游戏侵权专业监管平台6月试运行
  •   近日,国家版权局版权管理司版权处负责人透露,今年6月,一个专门监管网络视频、游戏服务中可能出现侵权行为的技术平台将投入试运行。这也意味着有关部门将主动出击,加强对网络版权的保护。   随着网络传输技术的发展,一些受欢迎的影视、游戏逐渐成为被侵权的对象。例如未经授权在线播放热门影视并提供下载;或者私设网络游戏服务器,非法提供游戏接口,通过向玩家出售低价“点卡”获利。这些行为都损害了著作权人的合法利益。长时间来,执法部门的打击行动多为事后出击,即被侵权人举报后,相关部门再开展打击。由于网络本身的特性,存在取证难等操作上的问题。此次新启用的技术平台,将对各网络服务提供商进行实时智能监管,第一时间发现侵权行为。相关信息也能在不同地域的执法部门间实现共享。  此外,据了解,在2008年打击网络侵权盗版专项行动中,视频网站将是行动主要目标。 .... [阅读全文]
  • 来源:京华时报作者:
  • 2008-04-30搜狐被指转型网游公司 成为第二个网易?
  •   搜狐(Nasdaq:SOHU)昨日公布的最新季度财报显示,其总收入8480万美元中网络游戏收入占比39%,达4100万美元,与门户业务相关的品牌广告收入增长并不突出,为3320万美元。诸多业内人士指出,搜狐已变身一家网游公司。  转型网游公司  与品牌广告收入相比,搜狐网游业务增长迅速。根据其昨日公布的截至3月31日未经审计的2008年第一季度财务报告,4100万美元的网游收入占了搜狐总收入的半壁江山。同比增24倍,环比增71%,增长速度惊人。  搜狐网游业务的爆发式增长令花旗分析师大吃一惊,他们称搜狐不仅仅是一家“拥有游戏业务的公司”,而是一家游戏公司。  著名互联网评论人士洪波关心的问题是,搜狐会不会成为第二个网易?在他看来,张朝阳终于靠网游业务迎来了一份亮丽业绩。只是这原动力来自游戏,而不是广告。值得注意的是,搜狐高层更在分析师会议上透露将陆续推出新游戏,并有意再次进入游戏代理业务。  对搜狐存在同样忧虑的业内人士认为,搜狐变身网游未必是坏事,但问题是,尽管张朝阳目前倚重网游,但他其实从来没像网易丁磊那样重视过网游。  这意味着,搜狐还只是在去往做一家 .... [阅读全文]
  • 来源:搜狐作者:
  • 2008-04-30搜狐被指转型网游公司 成为第二个网易?
  •   搜狐(Nasdaq:SOHU)昨日公布的最新季度财报显示,其总收入8480万美元中网络游戏收入占比39%,达4100万美元,与门户业务相关的品牌广告收入增长并不突出,为3320万美元。诸多业内人士指出,搜狐已变身一家网游公司。  转型网游公司  与品牌广告收入相比,搜狐网游业务增长迅速。根据其昨日公布的截至3月31日未经审计的2008年第一季度财务报告,4100万美元的网游收入占了搜狐总收入的半壁江山。同比增24倍,环比增71%,增长速度惊人。  搜狐网游业务的爆发式增长令花旗分析师大吃一惊,他们称搜狐不仅仅是一家“拥有游戏业务的公司”,而是一家游戏公司。  著名互联网评论人士洪波关心的问题是,搜狐会不会成为第二个网易?在他看来,张朝阳终于靠网游业务迎来了一份亮丽业绩。只是这原动力来自游戏,而不是广告。值得注意的是,搜狐高层更在分析师会议上透露将陆续推出新游戏,并有意再次进入游戏代理业务。  对搜狐存在同样忧虑的业内人士认为,搜狐变身网游未必是坏事,但问题是,尽管张朝阳目前倚重网游,但他其实从来没像网易丁磊那样重视过网游。  这意味着,搜狐还只是在去往做一家 .... [阅读全文]
  • 来源:搜狐作者:
  • 2008-04-30中日韩宠物游戏大比拼
  •   2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出。  2001年1月,《石器时代1.0》中文简体版在中国大陆地区正式推出。  《石器时代》的出现,为网络游戏市场带来了全民网游的热潮。凭借其Q版人设可爱的造型、各种轻松活泼的游戏设定,《石器时代》很快就达到了前辈可望不可及的高度——峰值在线人数六万。再后来把《石器时代》的优点发扬光大的《魔力宝贝》,促使Q版游戏大规模泛滥开来的《仙境传说RO》都在中国Q版游戏发展历史中占有相当的位置。 线上游戏除了冒险打怪,更有多家游戏厂商陆续推出以可爱宠物为主角的线上游戏。  Q是指英文单词Cute,是指可爱的、聪明的、伶俐的意思。Q版游戏的根基扎在亚洲动漫的土壤上,Q版一词也来源于日本卡通,其表现为三头身的人物身材比例,对白轻松搞笑,画面亮丽活泼。随着各种漫画风格逐渐融合,人物比例不在硬性遵守三头身的规范,但是那些大头娃娃模样、一双眼镜占了半张脸的角色形象已经深埋在孩子们的心中。如果一定要给Q版定一个始祖的话,那么借用一个漫画界人士的说法,日本漫画之父手冢治虫的作品《铁臂阿 .... [阅读全文]
  • 来源:17173博客作者:
  • 2008-04-30《天空左岸》百度23日盛大公测
  •   中国最好的搜索引擎,国内最强的网页游戏《天空左岸》,这两者结合的背后寓意着什么?这意味着强强联手,这意味共创双赢!对于中国最好的搜索引擎来说,游戏行业充满了陷阱和挑战,对于丝毫没有游戏运营经验的企业来说,如果才能在激流中站稳脚步呢?选择一款极富前景的游戏,选择与优秀的运营团队合作,这才是能够立足于游戏业的根本。于是,4月23日,这一天《天空左岸》神秘新服将震撼登场,因为《天空左岸》和gogo.net,对于中国最好的搜索引擎来说,是最佳的选择,也是必然的选择!  《天空左岸》,这个世界上最好的网页游戏,正带着极高的赞誉和灿烂的前景,向我们一步步走来。"2008年十大最受期望网页游戏奖"、"最佳游戏创意奖"、"最佳游戏画面奖"这三项世界大奖,无声的诉述着《天空左岸》的非凡品质。而被世界最大的专业网页游戏公司Bigpoint公司总裁评为世界上最好的网页游戏以及成功登陆德国,被日本最大网络游戏公司Gangho以五十万美金的"天价"签下日本代理权,更是表明《天空左岸》已经得到全世界专业游戏 .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-04-29百度正式进入互联网游戏市场
  •   继宣布进军电子商务、推出IM软件等举措之后,百度又将目光投向了互联网游戏市场。近日,百度宣布将通过联合运营的方式正式进军游戏产业,其游戏娱乐平台于同日亮相。   百度此次进军游戏产业,使用的是联合运营模式,即百度提供平台入口及推广资源,由专业游戏运营商提供具体游戏的运营、维护。目前百度游戏的首批合作伙伴包括盛大、成都梦工厂等五家游戏运营商。    百度此次进军游戏市场,在运作模式上与网易、搜狐都不相同。百度方面表示,不会自己开发游戏,也不会独家代理一个游戏,而是和现在的厂家进行联合运营。用户在百度的平台上进行消费,百度则与合作的游戏厂家进行分成。“我们要做的是搭建一个开放的互联网游戏娱乐平台,吸引更多游戏运营商加入进来。”百度副总裁任旭阳说,“绿色、益智类游戏,将是百度游戏平台的主打产品。”    一直在中文搜索领域深耕的百度,如今高调宣布进军游戏领域,引起业内不小的关注。实际上,不光百度,包括搜狐、腾讯、阿里巴巴等都在进军游戏产业。 .... [阅读全文]
  • 来源:京华网作者:
  • 2008-04-29《巨人》给玩家涨工资“年薪”可过万
  • 今天开始,《巨人》提高“工资标准”,将给玩家发放600元“月薪”。加上此前实施的一系列“高福利”措施,达到一定条件的玩家“年收入”可超过一万元。这个额度大大超出行业水平,足以保证每个玩家过上高品质游戏生活。 更引人注目的是,在5月1日到7日期间,只要玩家上线,就能领取到相应等级的高额“月薪”,真正实现全民发放。  公测以来人气火爆  “年薪”可以超过1万元 此前,《巨人》已经实施若干“高福利政策”:为所有玩家发放900元公测费;每个新区抽出20名5000元现金大奖;实行“美女实名认证”,对通过认证的女性玩家发放一年总额6000元的“美女奖励”。 官方表示,此次发放的高额“月薪”和上述多项福利不冲突,符合条件的玩家可以叠加领取,将进一步提高《巨人》玩家的整体福利水平。根据计算,一名中校级别的美女玩家在《巨人》游戏中一年可以拿到超过1万元的超高额度奖励。 “满月酒”线上活动丰盛 《巨人》于3月28日开始公测,公测首日同时在线人数超过23万,成为今年以来公测首日表现最好的网游。公测期间,《巨人》人气持续走高,到昨天为止公测“满月”,《巨人》为此拟 .... [阅读全文]
  • 来源:北方网作者:
  • 2008-04-29《征途》在线突破210万 玩家是最大受益人
  •   2008年4月26日20 时42 分,《征途》最高同时在线冲破之前创下的152.96万历史纪录,突破210万,达到了2102118人,再次刷新了网游界最高同时在线人数的新纪录!96万,152万,210万!!不断刷新的同时在线人数,见证了《征途》网游界第一的“江湖地位”。  回首两年多的“征途”,《征途》在线人数的不断“跃进”离不开广大玩家的鼎立支持,这也促使征途团队以更新颖的游戏功能与更优异的客服质量来呵护这来之不易的人气。《征途》同时在线人数屡攀新高也证明,一款网游只有让广大玩家成为最大的受益人,让玩家玩好玩爽,才能常盛不衰。  4万人同服不掉不卡  不管是组队打怪、切磋PK还是结伴同游,玩家总是喜欢涌向人气旺盛的服务器,这也正是网络游戏的魅力所在。可惜在中国现有的网络环境与研发团队的技术实力之下,几千人同时在线已经足够考验运营商的神经,掉线、排队、卡怪等等也是当下网游客服接受最多的投诉。  《征途》研发团队在策划之初就投入巨大的人力物力于服务器端的技术开发,2008年4月26日20时,《征途》“天马再现”服务区实现43297人同时在线,这也刷新了国产网游 .... [阅读全文]
  • 来源:DoNews作者:
共有1108条记录,56页,当前第 11<< 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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