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  • 2008-05-30求伯君:大家应走出震灾转入正常生活
  •   新浪科技讯 5月30日中午消息,金山软件(3888.HK)董事长兼代理CEO求伯君近日在北京向媒体透露,汶川地震对金山网游业务造成影响不大,目前该公司成都工作室已恢复正常运转。他表示,地震已过去一段时间,大家应该开始转入正常生活。  金山很早在成都设有游戏工作室,四川作为游戏大省,求伯君认为地震对金山网游业务的影响不可避免,但规模不算大。他指出,此前华南地区的雪灾等事件亦对金山网游有影响,但影响都不严重。  2日前,金山在北京高调召开新款网游《封神榜2》的新闻发布会。有舆论认为,金山新游戏在推广过程中,或应该照顾当前救灾环境下的社会情绪。求伯君对此表示,大家应该尽快放下震灾的包袱,回到正常的生活轨道中来。  “你的意思,现在大家都忙着救灾啊什么的(就连正常工作都不顾了)。目前来说,地震已经过去那么长时间了,大家开始转入正常生活,尤其不应该把这个事情作为我们的一种压力,其实大家应该放下这个包袱,应该为恢复去努力。”  求伯君认为,实际上每个人也已恢复至平静正常的生活。金山在成都也响应政府号召,尽快回到正常状态中。比如,金山成都公司要求正常上班,在成都的网游计划 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-30金山软件2008年Q1营收1.75亿 同比增长68%
  • 2008年5月30日,金山软件(HK.3888)发布2008年Q1财务业绩公告。据财报显示:金山软件2008年第一季度总营收达到1.75037亿元人民币,同比增长68%;其中,网游和软件两大业务分别占总收入的69%和31%。金山软件董事长兼代理CEO求伯君说:“虽然本季度我们没有发布新的游戏,但现有游戏业绩的平稳增长我们很满意。”据悉,《封神榜2》将是金山在Q3力推的一款大作,年底将内测的《剑侠情缘网络版3》也是万众期待,网游新品的不断推出将给金山的业绩带来强劲增长。利润:同比增长120%金山2008年第一季度总营收为1.75037亿元,同比增长68%。其中,利润为6,431万元,较上季度增长263%,较上年同期增长120%。Q1的经营利润率为37%,较上季度增加26个百分点,较上年同期增加9个百分点。在业务营收比例上,网游占69%、软件占31%,网游业务依然是金山营收的最主要来源。网游:将有8款产品同时运营在网游方面,2008年Q1营收为1.2026亿元,同比增长56%。作为衡量MMORPG游戏的受欢迎程度的指标之一,金山网游的日均同时 .... [阅读全文]
  • 来源:DoNews.com作者:
  • 2008-05-30国难当头,各网游玩家众生相
  •   5月12日发生在汶川的8级地震几乎在一夜之间震碎了13亿中国人的心,或许在之前的十几天里许多人流干了这一生的眼泪,就连央视主持人也忍不住在节目中哽咽,而那句“为什么我们总是被这样的声音、这样的画面感动?为什么我们总是看着看着就会眼含热泪?因为我们深爱着这片土地,这片土地上的人们懂得相互关怀……”更是感动了无数人。  是的,这片土地上的人们确实是懂得相互关怀和守望的,地震发生后,社会各界纷纷向灾区伸出了援助之手,短短几日里数万人、数十亿的捐款和赈灾物资被送往了四川,众志成城,齐心协力抗震救灾。因为这场地震,第一次,国旗为平民而降;第一次,圣火为亡灵让道;第一次,13亿人民共同志哀,与天地同悲,共山河失色。这几日,我们流尽了5000年的眼泪,而以往一直被社会所诟病的中国游戏产业,也在第一时间发起了空前的捐助和支援活动,更让人感动的是我们的玩家,同样也是第一次空前的团结,并非如世人眼中那般冷漠,游戏中的各大公会纷纷自发的组织玩家参加各种网上追思会来表达对遇难同胞的哀悼。  让我们来看一看这些可敬的玩家吧,让我们记 .... [阅读全文]
  • 来源:中华网作者:
  • 2008-05-29网游装备被盗 事主投诉无门
  •    “上千元的装备就这样丢了,我应该哪里投诉呢?”不久前,宝安区张先生玩了近两年的游戏账号突然被盗,上千元的“武器”装备全部丢失。他一面联系游戏运营商,一面联系警方,但直至昨日,他的投诉都还没有任何明确的结果。   事主:账号索回但装备全丢  张先生介绍,他是2006年底开始玩这款网络游戏的。他虽然没有花现金为自己购买“武器”装备,但因为修炼时间长,也具备了一定级别,也从游戏中获得了一些装备。5月15日,他正在网吧玩游戏,服务器突然提示他:“您的账号已经在福建省泉州市登录”,并强制他下线。此后,他多次试图登陆,但系统都提示他密码错误。   张先生很快意识到自己的账号被盗了。他连忙联系游戏运营商的客服,并填写了网上申诉书,提供了自己的姓名、身份证等原始登记资料。5月23日,他终于从游戏运营商处索回了账号,但里面的装备已经全部被人卖掉了。“我全身的装备至少也可以卖到1000多元。”张先生说。   运营商:交换装备无权阻止  因为这款游戏的运营商注册地在福建,而盗取张先生账号者的登录地也在福建省泉州市,他一直怀疑可能是游戏公司内部人员操作,从而导致他的损失 .... [阅读全文]
  • 来源:深圳特区报作者:
  • 2008-05-29盛大高管解读财报:已制定出网游新收费模式
  •   北京时间5月29日,据国外媒体报道,盛大(Nasdaq:SNDA)周二发布了截至2008年3月31日的第一季度未经审计财报。财报发布后,盛大董事会主席、首席执行官陈天桥、总裁兼首席技术官谭群钊、首席之财务官吴兆莆等召开电话会议,解读财报要点,并回答了投行分析师提问。   以下为分析师提问部分内容概要:   花旗分析师埃里西亚雅普(Alicia Yap):盛大来自于四川省的多角色网络扮演游戏用户占公司总用户的比例是多少?   谭群钊:盛大的营收并未以用户数量进行计算,依据公司的政策,我们不会透露受灾地区的用户数量情况。我们已依据当前的业务运营情况给出了营收预期。   花旗分析师埃里西亚雅普(Alicia Yap):能够介绍一下盛大网游(《苍天》)的最新运营模式?新运营模式是否会采用基于时间的付费模式与基于装备的付费模式的混合模式?   谭群钊:盛大一直在倾听来自于用户的需求和反馈,因此在网游的营收模式上,我们将采取一种最符合该游戏特点的模式。与此同时,还要欢迎其他的用户来体验盛大的游戏。   花旗分析师埃里西亚雅普(Alicia Yap):盛大是否已制定出了新 .... [阅读全文]
  • 来源:腾讯科技作者:
  • 2008-05-29大二男生沉迷网游打怪升级跳楼身亡
  •     在日志里,他讲到2年来的学习压力越来越大,让他绝望,原因则是沉陷于网络游戏。“不断的打怪,不断的升级,从而满足内心中的某种满足感”。  本报讯 (记者 吴昊亮)昨日上午9时许,北京工业大学一名本科二年级男生,从教学楼5楼跳下身亡,该学生生前在个人日志留下遗书,称因学习压力大又沉迷网游不能自拔,向父母道歉。  现场 从教学楼五楼跳下  昨日上午10时许,北京工业大学一号教学楼北侧,秦波(化名)的遗体躺在碧草丛中,周身用布覆盖,多名警察正在警戒线内对现场进行勘查。二三十分钟后,一辆殡仪馆的金杯面包车载着遗体,驶离校园。  学生小刘介绍,上午8时30分许,他们正在一教内上课,同学们忽然都涌到教室窗口去,她看到一个大方脸的男生面朝上躺在地上。9时许,救护人员赶到,用心电仪测量后确认死亡,用布将尸体覆住。据了解,该男生是北京人,生前为建工学院土木工程专业06级学生,当日从一教的五楼平台处跃出,坠落到离楼约五六米远的泥地后死亡,而震灾哀悼日时工大的学生曾在五楼平台举行默哀仪式,目前跳楼事件发生后,五楼已经被锁闭。  昨日下午,工大建工学院办公室值班人员表示 .... [阅读全文]
  • 来源:新京报作者:
  • 2008-05-29史玉柱称将大举并购网络社区
  •   新浪科技讯 5月29日上午消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日对外表示,今年将投入大量资源用于网络社区的建设与并购。原因是,他认为网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。  史玉柱是在与投资者交流时作出上述表态的。他表示,目前在线人数曾经超过40万的网络游戏均表现良好,主要原因是自身形成了网络社区。玩家在游戏中不仅为了玩游戏,还因为有朋友而难以割舍。  史玉柱此番表态容易让人联想起近日一桩关于巨人网络将入股51.COM的传闻。有未经双方确认的消息称,巨人网络已持有51.COM大约40%股权,变身其最大的股东,并有增持到超过50%优先控股权。不过,史玉柱与51.COM创始人庞升东目前仍未正面回应该传闻。  51.COM由庞升东创建于2005年8月,定位博客、交友等网络应用服务。2006年5月,51.COM获得了由红杉资本领投、海纳(亚洲)参与投资的第一轮600万美元注资。2007年5月,51.COM进行第二轮融资,英特尔、红点创投、红杉资本和海纳(亚洲)联合投资,总金额达1200万美元。   据悉,巨人网络从去年开始即非常重视加强《征途》 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-29《封神榜2》月底公测 金山推第三代网游模式
  •    【搜狐IT消息】(文/雷风)5月28日,金山软件宣布其2008年首款网游作品《封神榜2》将于5月30日正式公测,并推出第三代网游运营模式——“信用卡”的收费模式。  金山公司董事长求伯君表示,“《封神榜2》是金山从去年在香港IPO上市以来推出的第一款新产品,在开放性内测阶段最高同时在线就已经突破13万人,是今年上半年中国上市所有网游内测人数的最高值。  ”    另据了解,在此款游戏当中,金山推出了的“信用卡”消费,将现实生活中的“信用机制”引入游戏世界,使玩家在进入游戏后无需提前付费就能免费使用游戏中的任何道具,在体验过程中觉得满意后再付费。  金山网络游戏事业部总经理邹涛表示,这一信用卡消费模式区别于国内网络游戏发展历程中“先付费,才能进入游戏(CPS)”的第一代点卡计时运营模式和“先进入游戏,再付费(CSP)”的第二代时间免费道具收费运营模式,“信用卡机制”的运营模式开创了第三代网络游戏运营模式先河。   邹涛称,如果这一模式效果不错,金山将在其他网络游戏中进一步实践这一消费形态。 .... [阅读全文]
  • 来源:搜狐作者:
  • 2008-05-29金山软件3030万元收购大连金山29.4%股权
  •   金山软件(03888.HK)昨日宣布,收购大连金山互动娱乐科技29.4%股权,总计金额3030万元人民币。完成后,金山软件于大连金山的持股量由51%增至80.4%。  大连金山为金山软件和大连上尚网于2006年成立的合营公司,主要研发休闲网络游戏,于2006年成立时正开发第一人立体射击游戏“反恐行动”,该游戏已于2008年1月在泰国推出,并计划于2008年下半年于中国推出。   昨日,在金山软件公司新网游产品《封神榜2》公测上市发布会上,金山董事长求伯君表示,《封神榜2》是金山2007年10月香港上市以来真正推出的首款产品,也是金山网游2008年最重要的产品之一。  金山软件在《封神榜2》已经投入研发费用近2000万元,市场营销上投入超过500万元,未来金山在市场营销上将投入总计超过2000万元,将在全国100个城市开展推广,投入1000人规模的地面推广队伍。 .... [阅读全文]
  • 来源:第一财经日报作者:
  • 2008-05-29金山软件3030万元收购大连金山29.4%股权 — 资讯中心 - 赛迪网
  •   金山软件(03888.HK)昨日宣布,收购大连金山互动娱乐科技29.4%股权,总计金额3030万元人民币。完成后,金山软件于大连金山的持股量由51%增至80.4%。  大连金山为金山软件和大连上尚网于2006年成立的合营公司,主要研发休闲网络游戏,于2006年成立时正开发第一人立体射击游戏“反恐行动”,该游戏已于2008年1月在泰国推出,并计划于2008年下半年于中国推出。   昨日,在金山软件公司新网游产品《封神榜2》公测上市发布会上,金山董事长求伯君表示,《封神榜2》是金山2007年10月香港上市以来真正推出的首款产品,也是金山网游2008年最重要的产品之一。  金山软件在《封神榜2》已经投入研发费用近2000万元,市场营销上投入超过500万元,未来金山在市场营销上将投入总计超过2000万元,将在全国100个城市开展推广,投入1000人规模的地面推广队伍。 .... [阅读全文]
  • 来源:第一财经日报作者:
  • 2008-05-28金山拟复制史玉柱地面推广战略
  •   新浪科技讯 5月28日傍晚消息,金山软件(3888.HK)董事长兼代理CEO求伯君今日在北京抛出金山网游新营销计划,将打造一支规模1千人的地面推广(下称“地推”)队伍,该团队将重点推广金山斥1600万元研发的网游《封神榜2》。  众所周知,曾以脑白金营销发家的巨人网络董事长史玉柱是地推高手。他虽不是最早利用地推做网游的人,但却是网游地推做的最成功的人。之前在脑白金,其营销团队超过1万人,目前巨人网游营销团队也已超过2千人。  一位金山人士表示,金山利用地推做网游其实比史玉柱更早,只是目前不能与他抗衡。不过,金山今年将在这块有大动作,将打造一支1千人规模的队伍,目前已陆续到位的有约800人。  这支千人队伍重点服务的对象,将是金山将于近期正式投入公测的《封神榜2》。根据金山方面提供的信息,该款游戏在内测阶段已突破12万人大关,远超出了当初5万人的预期。不过,求伯君今日在该款游戏的公测发布会中未透露其公测目标。  作为金山网游历史上在内测期表现最好的一款网游,《封神榜2》的全方位推广计划已提上金山日程。首先,金山为之推出了“信用卡机制”,即让玩家先体验后付费的方 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-28金山鼓励超前消费 《封神榜2》道具可先用后买
  •   DoNews 5月28日消息 5月28日,金山公司宣布旗下网游《封神榜2》将于5月30日公测,届时该公司将推出一种“先玩后买”的运营策略,以此鼓励用户超前消费。  据悉,金山公司将在公测以后启动一种名为“信用卡”的运营策略,用户可以对道具“先试用,后付费”,以鼓励用户超前消费的手段,拉动ARPU值的提高。  具体实施方法是,用户从40级开始获得“信用点”,级别越高“信用点”越多,用户可用信用点换取道具试用。金山在每月10日23点为每月还款的最后期限,逾期未付费的用户将被冻结帐户处理。  据金山公司介绍,《封神榜2》在内测帐号的激活率达到了80%,从3月6日首次内测以来,PCU人数(最高同时在线人数)为12.8786万人。  金山《封神榜》系列由其北京烈火工作室开发,曾在2003年底推出《封神榜》第一代产品。(完) .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-28SK电讯投资网游公司趣味第一 千万美元将到位
  •   北京时间5月28日消息,SK电讯对上海麦格特尔网络科技有限公司(Shanghai Magicgrids Networks, Co., 简称:麦格特尔网络科技;趣味第一)的千万美元投资很快将全部到位。       14日,双方于上海签订协议,趣味第一总裁叶伟26日向ChinaVenture表示,SK电讯将有人进入公司董事会。  此前有消息称,SK电讯对趣味第一的投资达到3000万美元,并分三年付清,叶伟表示不便透露具体投资数额,但总额达千万美元级别,且投资很快将全部到位。此笔融资的款项用途最终仍需经过董事会确定,目前的设想是主要用于自主研发、开拓运营市场和引进产品三方面。  5月16日,外电曾报道SK已斥资780万美元收购了香港默凯网络科技有限公司(Magic Tech Network, 简称:默凯网络科技)30%的股权,而趣味第一正是默凯网络科技的子公司。叶伟称“可以将它看作是与此投资有一定关联的交易。”对于外电称SK电讯借此介入趣味第一管理的论断,叶伟表示“中韩双方是基于战略伙伴关系的合作。”&n .... [阅读全文]
  • 来源:ChinaVenture作者:
  • 2008-05-28盛大公布第一季度财报 净利润4120万美元
  •    【搜狐IT消息】美国东部时间5月27日下午5时06分(北京时间5月28日5时06分)消息,盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截至2008年3月31日的2008年第一季度未经审计的财务报告,相关详情如下:  2008年第一季度主要业绩:  ——经整理的净收入同比增长46.5%、环比增长9.2%至7.798亿元人民币(约合1.111亿美元),超出公司此前预计的环比增长6%至9%这一预期。  ——来自大型多角色网络扮演游戏(MMORPGs)的收入同比增长54.8%、环比增长6.3%至6.408亿元人民币(约合9130万美元)。  ——来自休闲小游戏的收入同比增长28.1%、环比增长36.0%至1.166亿元人民币(约合1660万美元)。  ——运营利润同比增长39.0%、环比增长11.9%至3.121亿元人民币(约合4450万美元)。  ——净利润为2.888亿元人民币(约合4120万美元),去年同期和上一季度则分别为4.488亿元人民币和2.926亿元人民币。今年第一季度,盛大美国存托股票每股稀释利润为3.94元人民币(约合0.56美元),去年 .... [阅读全文]
  • 来源:搜狐作者:
  • 2008-05-28原创网游连续三年主导中国市场
  •   近日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位。   寇晓伟在此间参加第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会时说,目前中国网民已经达到2.1亿人,宽带用户1.63亿户,2008年中国将成为世界互联网用户第一大国。中国互联网的快速发展为网络出版发展提供了一个很好的条件。  据统计,目前全国150多万个网站中,涉及网络出版的约占30%,这些网站编辑出版的信息量占所有网站信息量的40%以上,从业人员超过10万人。随着互联网的发展,这些数据还在飞速增长。  寇晓伟说,中国网络游戏产业已经由以引进代理为主向自主创新为主转变,进入了一个发展的全新阶段。2000年至2004年间,我国网络游戏市场基本是外国游戏一统天下,从2005年开始,这样的局面得到根本的改变。中国民族原创游戏从无到有,已经连续三年占据市场主导地位。2007年民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,比2006年的42.4亿元增长62 .... [阅读全文]
  • 来源:中国网作者:
  • 2008-05-28中华网游戏宣布网游营收已反弹至地震前水平
  •   北京时间5月28日,据国外媒体报道,中华网游戏周二表示,该公司的销售已反弹至5月12日汶川大地震之前的水平。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团的一个业务部门。   此前,为哀悼5月12日中国西南地区大地震中的遇难者,中华网游戏在5月19日至5月21日期间暂停了网络游戏运营。中华网游戏表示,该公司营收已经开始反弹,至5月24日,该公司当日的营收已达人民币130万元(约合18.7万美元)。中华网游戏预计,该公司本季度的日平均营收将为12.6万美元。  中华网游戏上周预计,公司2008年第二季度营收为1100万美元至1200万美元,比上一季度的870万美元增长约32%。与此同时,中华网游戏预计第二季度将实现正向调整后净利润。中华网投资集团此前发布的第一季度财报显示,中华网游戏第一季度营收为870万美元,比上一季度增长10%,连续第二个季度实现强劲的季度增长。  中华网投资集团股价周二在纳斯达克市场常规交易中报收于3.31美元,较上一交易日下跌0.01美元,跌幅为0.30%。在过去的52周中,中华网投资集团股价最低为3.21美元,最高为10.22美元。 .... [阅读全文]
  • 来源:中华网作者:
  • 2008-05-28中华网游戏恢复运营后营收强劲反弹
  •   新浪科技讯 美国东部时间5月27日(北京时间5月28日)消息,中华网游戏今天宣布,自2008年5月21日以来,该公司的营收强劲反弹。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团的一个业务部门。  5月12日,中国四川省发生了8.0级大地震。为了悼念遇难者,中国政府将5月19日到5月21日定为全国哀悼日。在此期间,中华网游戏暂停了网络游戏运营。恢复正常运营之后,中华网游戏的营收强劲反弹。5月24日,中华网游戏的日营收达到了人民币130万元(约合18.7万美元)。此外,中华网游戏2006年12月推出的大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)《神泣》的营收呈现出强劲的增长势头。 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-28巨人网络重申第二季度营收预期
  •   新浪科技讯 美国东部时间5月27日8:00(北京时间5月27日20:00)消息,巨人网络(NYSE: GA)今天宣布,为期三天的全国哀悼日结束之后,该公司于北京时间5月22日0:00恢复了所有游戏服务器的正常运营,同时在线玩家人数已经恢复至四川大地震之前的水平。  基于当前的情况,巨人网络仍然预计2008年第二季度总净营收为人民币4.95亿元到人民币5.05亿元,与公司此前在2008年第一季度财报中公布的预期一致。 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-28盛大第一季度净利润同比下滑35.7%
  •   新浪科技讯 美国东部时间5月27日17:06(北京时间5月28日5:06)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至3月31日的2008年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大第一季度净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),同比增长46.5%,比上一季度增长9.2%;净利润为人民币2.888亿元(约合4120万美元),去年同期为人民币4.488亿元,同比下滑35.7%,上一季度为人民币2.926亿元。  主要业绩:  -盛大第一季度总净营收为人民币7.798亿元(约合1.111亿美元),比上一季度增长9.2%,同比增长46.5%,公司此前预计第一季度营收比上一季度增长6%到9%;  -盛大第一季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币6.408亿元(约合9130万美元),比上一季度增长6.3%,同比增长54.8%;  -盛大第一季度来自于休闲游戏的营收为人民币1.166亿元(约合1660万美元),比上一季度增长36.0%,同比增长28.1%;  -盛大第一季度运营利润为人民币3.121亿元(约合4450万美元),比 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-27主管偷走Xbox 导致网站下线
  •   公立大学常因有限的预算而不得不去发明“非常之道”。几年前,一台Xbox游戏机安装了Linux发行版,安放在服务器房间内,充当“计算机文盲”的哲学系学生学习网页设计的Web服务器。  该大学的一位教师是Linux狂热信徒,他认为使用Xbox而非标准的PC,提供了一个强大而廉价的服务器解决方案,省钱的方法当然很快就被学校批准。 几年后,IT部门有才华的人都离开寻找更好的发展空间,新的主管和教员根本不知道那个Xbox游戏机到底是干什么的,该部门只有一位Unix管理员了解其用途。  一天,计算机文盲哲学系的大学生报告登录不了他们的网页,这位网管测试后发现无法远程访问Xbox。他跑到服务器房间一瞧,发现Xbox已经消失无影无踪。他只好向上通知IT主管,这位新任主管听完后满脸窘迫的承认是他拿走了Xbox,他认为它是IT部门娱乐用的游戏机,于是拿走送给即将放假的儿子去玩游戏。主管之后驱车回家找回了Xbox,网管将其放回原处,并贴上标签“这是服务器”。  关于更详细的信息感兴趣的朋友请参考:windowsitpro.com/article/articleid/50428/t .... [阅读全文]
  • 来源:驱动之家作者:
共有1108条记录,56页,当前第 61 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>
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