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  • 2008-05-16一封赈灾者给羊城晚报的公开信
  •   一封赈灾者给羊城晚报的公开信   羊城晚报:   此刻的我们,不是盛大网络员工,就是一批普普通通的,和现在绝大多数中国人一样的赈灾者,一批最冲动的赈灾者,我们在地震当晚十点即宣布捐赠100万元;一批最容易被打动的赈灾者,随着灾情的逐步披露,我们不断被灾难震惊,一次又一次地增加着捐赠的数额,直到1000万元;而此刻,因为你们,我们又成了最受伤害的赈灾者。   5月15日你们副刊头版发了《盛大借地震发灾难财?》一文,这里面提到的盛大敛财所得的十万块钱,恰恰是1000万中最让我们感动的十万块,因为这是盛大的用户几块钱几块钱用购买祝福的方式在短短半天内凑起来给灾区人民的捐款,我们随即补足100万元,以盛大用户名义于5月14日作为第二笔捐款捐赠给中国扶贫基金会。就是这样的善举,一些别有用心的人断章取义,把义卖促销说成敛财促销,在极少数论坛上散发盛大通过地震敛国难财的消息,但我们对此给予了极大的忍耐,很多网络媒体也给与了我们极大的理解,大家一起继续以更大的善意关注和支持着灾区人民。就在此时,恰恰是在我们心目中最有责任感的主流媒体——羊城晚报不作了解,不向我们求证,用论坛 .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-16真相只有一个——口袋西游跳票事件揭秘
  •   2008年5月15日本是完美时空近期重点推出的网游《口袋西游》测试的日期,可5月14日《口袋西游》官网却挂出了“免战牌”,官方美其名曰是因为是要为完成“世界级大作”对游戏增加更丰富的内容。但完美时空忽略了一点——玩家不是傻子,真相也只有一个。已经相当完善的一款游戏突然跳票,原因就在于刚刚发生的四川汶川地震上!  是不是《口袋西游》游戏品质有问题,导致完美时空必须将游戏回炉?其实不然!从早前游戏封测的状况来看,有完美时空的新引擎保驾,有一大堆票子在背后撑着,宣传预热已经到了“箭在弦上,不得不发”的地步。从研发和运营都市场期待度都已经水到渠成。但为何就在5月15日测试前夕突然跳票呢?因为出现了完美时空无法掌控的影响因素,那就是四川汶川大地震导致的不可抗力,令完美时空不得不斟酌考虑此刻内测是否还符合时宜!  四川汶川7.8级大地震的后续影响力惊人,从5月12日开始至今,国家的社会舆论和焦点话题全部集中到了四川西北部的灾区。就是目前四川成都临近的都江堰地区也成为重灾区之一 .... [阅读全文]
  • 来源:中华网作者:
  • 2008-05-16EA宣布《战锤online》08年秋季在全球上市
  •   2008年5月16日 – 美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称:EA)今日宣布《战锤Online》将在2008年秋季于北美和欧洲地区上市,并将在澳大利亚、新西兰和东南亚地区同步推出。   此外,《战锤Online》还将在澳大利亚设立专用服务器,以保证澳大利亚、新西兰、新加坡以及其他东南亚地区玩家可以享受到最优质稳定的游戏体验。玩家仍然可以选择进入北美服务器进行游戏。   EA Mythic游戏制作室副总裁暨总经理Mark Jacobs表示:“战锤是具有全球范围影响力的游戏品牌,在澳大利亚和新西兰拥有庞大的忠实拥趸。通过在澳大利亚和新西兰设立专用服务器,可以保证在北美推出《战锤Online》时,大洋彼岸的玩家也能享受到同样优质稳定的游戏体验。”    基本背景来自于Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。战锤的特色阵营vs.阵营(Realm vs. Realm??,简称RvR)游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。《战锤Online》计划于2008年秋季推出PC版本。   了解更多游戏信息,敬请登陆www. .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-16我国有1亿以上网民玩过网络游戏
  •   新华网上海5月15日电 (杨金志、刘文)中国软件测评中心副主任陈勇15日在上海表示,我国半数以上的网民玩过网络游戏,达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。   “2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛”14日至15日在上海举行,陈勇是在论坛上作上述表示的。   中国软件测评中心受文化部等部门委托,为网络游戏内容审查提供技术支持,推荐适合未成年人的网络游戏产品。   陈勇表示,截至2007年底,中国有超过50%的网民玩过网络游戏,人数同比增加2300万人。网络游戏已经成为网民主要休闲娱乐方式。2007年中国有网民2.1亿人,也就是说,中国有超过1亿人玩过网络游戏。在增加的网络游戏用户中,大多数为休闲游戏用户,以及二三线城市用户。   2007年中国网络游戏规模达到113.5亿元,同比增长74.6%。陈勇表示,中国网络游戏产业格局已经发生了重大变化,免费游戏模式大获成功。免费模式游戏的重点在于社会结构、经济结构、文化体系和道德价值,超越了简单的游戏娱乐功能,具有强大生命力。   陈勇说,休闲网络游戏也开始异军突起。2007年,休闲网 .... [阅读全文]
  • 来源:新华网作者:
  • 2008-05-16因地震完美时空更改《口袋西游》封测时间
  •   新浪科技讯 美国东部时间5月15日8:01(北京时间5月15日20:01)消息,完美时空(Nasdaq: PWRD)今天宣布,该公司将更改网络游戏《口袋西游》的封闭测试开始时间。  完美时空表示,考虑到5月12日中国西南地区发生的地震灾害所带来的巨大破坏,现在并不是启动《口袋西游》封闭测试的最佳时机,因此决定更改封闭测试的开始时间。完美时空将继续完善游戏功能,并等待合适的市场时机启动这款游戏的封闭测试。  完美时空于2008年4月12日正式宣布计划推出《口袋西游》,这款游戏是完美时空首款包含飞天、宠物及变身于一体的3D MMORPG游戏。作为完美时空在MMORPG领域的一次新尝试,《口袋西游》将拥有诸如“口袋炼妖”、“腾云驾雾”、“七十二变”等特色功能。除此之外,完美时空还为玩家在游戏中准备了多项有趣的玩法,帮助玩家获得更好的宠物网游体验。(摩尔) .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-15网龙2008年第一季度收益1.7亿人民币
  •    网易科技讯 5月14日消息,中国网络游戏开发及营运商 -- NetDragon Websoft Inc. (“网龙”或“公司”及其子公司,统称“集团”,股份代号:8288.HK)今天宣布截至2008年3月31日止3个月(“回顾期”)未经审核之2008年第一季度业绩。  摘要  -- 集团之收益约为人民币175,556,000元,较去年同期大幅增加约63.7%  -- 毛利及期间溢利,分别约为人民币159,023,000元及人民币69,934,000元,较2007年度同期分别约上升57.7%及19.6%  -- 公司董事不建议派发截至2008年3月31日3个月的中期股息  业务及财务摘要  总收益增加主要由于主打网络游戏《征服》、《魔域》、《机战》及《投名状 Online》继续受到欢迎。为了提升游戏的质素,集团每星期也为以上游戏进行免费更新供玩家下载。  《魔域》 -- 此游戏为一款针对喜欢魔幻游戏玩家的 2.5DMMORPG,于2006年3月底推出。游戏的收益约为人民币105,400,000元,较去年同期增加约37.4%,收益约占总收益的60%。 .... [阅读全文]
  • 来源:网易作者:
  • 2008-05-15九城各游戏开设“祈福会”聚玩家同抗灾
  •   2008年5月12日14时28分,四川省汶川县发生7.8级强烈地震,北京、上海、天津、山西、陕西等全国多个省市有明显震感。这场突如其来的灾害,是对我们中华民族的又一次严峻的考验。  而在灾难发生之后,国内知名网络游戏运营商第九城市也在第一时间投入到救助灾区人民的义举中,在地震发生后的第二天,第九城市就向四川省地震受灾地区先行捐助了救灾款100万人民币,以帮助灾区人民抗震救灾。同时,在第九城市运营的网络游戏《魔兽世界》、《奇迹世界SUN》、《卓越之剑GE》中,也已经设立了官方的祈福会,九城的玩家们纷纷在祈福会的页面上留言,表达自己对远在灾区灾民的深切祝福。  “十分想念四川地区的玩家,想到前两天还可能在游戏中碰到他们,而现在这些人有可能还在等待解放军的救援,我的内心就难以平静。”、“希望他们早日好起来,他们不是孤独的,至少有我们这些九城的玩家在背后默默支持他们,我想借着网游平台说,你们一定要好好的!”祈福会的留言已经达到了5千余条,点击祈福会的网页,会看到很多玩家们留下的真情祝福,他们纷纷表示,希望通过这样的形式将自己的祝福送到灾区,同时也希望更多玩家能够加入 .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-15Q1魔兽全球收入近3亿 威望迪游戏依然下降24%
  •   5月14日,威望迪公布了08年第一季度财报,尽管暴雪贡献了2.966亿美元,但其游戏业务总体收入还是下降了24%。  威望迪游戏部门销售额为3.413亿美元,除暴雪(Blizzard)外、雪乐山(Sierra)、雪乐山在线和移动部门表面上都有微幅增长,威望迪认为很大程度上受不利的汇率影响。  在过去的1年,暴雪《魔兽世界》增加了200万注册用户,使得其总注册用户增加到超过1070万人。《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》预计将在今年下半年上市。(完) .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-15Q版网游大作接连跳票 都是玩家惹的祸
  •   很抱歉用了这样一个题目来让你们看到这篇东西,网游跳票对于玩家们来说从来都不陌生,大多数游戏都在测试之前都信誓旦旦将在某年某月某日对外开启,但是往往事到临头却将时间推后,这样的消息对于玩家来说往往很恼火,但又不得不忍受跳票带来的望穿秋水的感觉。毕竟,跳票往往是跟大作联系在一起的,而数款大作的跳票也和玩家自身也脱不了关系。  以Q版网游为例,完美时空原计划将于5月15日展开测试的《口袋西游》也与今日被挂上跳票之作的称谓,《口袋西游》跳票并不是Q版网游大作跳票的首例,就最近一两年内来看,《魔力宝贝2》和《RO2》无止尽的跳票才是最让玩家骂娘的。由这次《口袋西游》跳票,想必很多人对游戏跳票又多了几分疑惑。  为什么要跳票?  很多游戏大作跳票的理由不外乎是品质不过关,或者就是技术出现了问题而延期,如果我们深究一下这些所谓的原因,那我们可以得出一个结论--跳票的原因其实是玩家自己造成的。玩家是游戏的基础,没有玩家的游戏那不叫游戏,所以游戏的产生是为了玩家的娱乐活动服务的,那么玩家自身才是衡量游戏好坏的一把标尺,而不是厂商和媒体吹嘘的某某大作。近年来随着游戏产品的极大丰 .... [阅读全文]
  • 来源:中华网作者:
  • 2008-05-14韩国SK电讯3000万美元进军中国网游市场
  •   新浪科技讯 5月14日下午消息,韩国SK电讯今日证实将战略注资网游开发商趣味第一。据消息人士透露,此次SK电讯投资总额为3000万美元,此举意味着SK电讯正式进军中国网游市场。  上述消息人士透露,SK电讯将对趣味第一实施三年持续投资计划,本年度将不低于1000万美金,三年内总额为3000万美金,此笔资金不包括引进网游产品及资源。  趣味第一成立于2006年8月,以民族趣味网游路线为主,2007年12月其第一款网游《纸客帝国》公测。韩国SK电讯相关负责人表示,此次投资非常看重趣味第一自主研发的实力,因此接触数月便决定深度合作。SK电讯目前是中国联通第二大股东,今年3月成功注资太合麦田。  SK电讯觊觎中国网游市场已久,去年曾冠名赞助了中国全国电子竞技运动会。而此次投资趣味第一,也被其看成正式进军中国网游市场的信号。  趣味第一也将与SK电讯合作作为进军国际市场的窗口。趣味第一总裁叶伟表示,与SK电讯合作后将能够拥有健康资金流,获得更多优秀的海外网络游戏,并借此机会打入国际市场。  计世资讯互联网分析师杨珂指出,虽然SK电讯在韩国本土也在投资网游,但韩国本土网 .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-14财富杂志:谷歌受困人才流失将何去何从
  •    导语:《财富》杂志网络版今日发表分析文章称,能在互联网搜索巨头谷歌谋个一官半职,想必是许多人梦寐以求的夙愿。但那些近期纷纷离职并走上创业道路的谷歌高管和工程师们,对自己的选择应当做出怎样的解释,谷歌又将何去何从?  离开“天堂” 自主创业  肖恩·克纳普(Sean Knapp)踏上的就是这样一条创业之路。作为一名年轻的计算机专家,他或许再也找不到一份比这更好的工作了,因为他供职于素有“工程师天堂”之称的谷歌。在这里,他享受到了各种各样待遇,包括两周一次的按摩、衣服有专人洗熨,美味佳肴免费享用。而克纳普他本人的前途更加看好,因为他参与开发了谷歌最受关注的产品,包括作为公司核心业务的搜索技术。  克纳普充分利用了属于他的“20%的时间”。每周,谷歌都会为工程师安排一天的时间,让他们放手从事自己感兴趣的项目。然后就在一年前,他和两位同事——俾斯麦·利普(Bismarck Lepe)和贝尔萨·利普(Belsasar Lepe)兄弟(分别只有28岁和21岁)选择了一条许多谷歌年轻天才工程师所走的道路:创业。他们想出了一个有关网络视频的新创意后,便决定离开“ .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-14从功夫之王热映 看电影改编网游潮流
  •   在五一档期主打的两部重头大片《功夫之王》和《钢铁侠》以一敌十,雄霸了整个电影市场。上映两周的《功夫之王》在本周依然领头,总票房已累计近5000万,全国票房接近1.5亿,即将超过《长江7号》刚创下的本年度的票房成绩。  随着功夫之王的热映,中国不少知名电影人士纷纷表示国产大片已经在内容上和制作水平上达到甚至超过好莱坞的水准,在电影制作上,欣喜的是中国电影终于也可以被称之为大片而打入国际市场,国内在电影周边市场的开拓却远远不如好莱坞。面对电影之外数百上千亿的市场,我们并没有美国人那样精明的头脑和眼光。  打造一个类似好莱坞的电影周边市场,才是中国电影产业发展壮大的核心竞争力之所在,也是电影产业链中不可或缺的重要环节。中国是未来全球最大的电影市场,这个不争的事实正吸引着各路投资者眼光,资本的追逐无疑将把中国电影产业链中的各个环节都推向一个新的高度,其中电影周边产业的发展已刻不容缓。  电影改编网游渐成潮流  中国目前的商业电影周边市场的运作模式,还主要集中在电影版权相关的音像音乐制品的发行,而受盗版的影响,这一块产业的产值十分有限。但例如电影授权小说、图书、玩具、 .... [阅读全文]
  • 来源:中华网作者:
  • 2008-05-14金山放弃招牌软件业务改攻网游
  •   本报讯 (记者 梁红举)上周,金山董事长兼代理CEO求伯君正式回应媒体,金山的招牌软件WPS业务正在和一家国际互联网公司秘密进行合作,两个月后会有结果。至此,金山离弃软件业务的脚印更加清晰,因为金山的四大产品线——网游、毒霸、词霸及WPS中,只有网络游戏还由金山在独自运营,这意味着,金山已经彻底变身成为一家网游公司。  在中国,网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,特别是近两年更是突飞猛进。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%,中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。预计在未来的4~5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。  除了早期的专业网游企业盛大、九城外,近几年崛起的网游企业不在少数,比如网易、搜狐、腾讯等综合门户网站以及完美时空、巨人、网龙,这些企业都已成功上市,久游、光宇华夏、杭州天畅等9家网游公司也正在排队等待上市。 .... [阅读全文]
  • 来源:广州日报作者:
  • 2008-05-14盛大联合用户再度捐款100万 总额达200万
  •        国内领先的互动娱乐媒体企业----上海盛大网络发展有限公司在昨日发出告盛大用户书,动员用户赈灾救难并宣布"先期捐赠一百万"之后,今日联合用户再度捐出第二个一百万。据了解,这是盛大捐赠计划中的第二笔捐款。      据悉,在这个命名为"虚拟世界,一样有爱"的捐赠活动中,游戏用户可以通过购买游戏中祝福卡的形式捐款,表达对灾区人民和救助者的祝福。盛大新闻发言人表示,广大用户的热情非常高涨,短短一天之内,盛大就收到了大量用户的捐款达近十万元。经盛大集团高层讨论之后,决定再补贴90余万元,补齐100万元,再次向灾区捐赠。      此次盛大将以"盛大用户"的名义捐赠,这也是第一个以互联网用户名义进行的捐款。     据了解,盛大希望能够用更多的形式来动员周围的力量共同为赈灾出力,盛大计划中的捐 .... [阅读全文]
  • 来源:DoNews作者:
  • 2008-05-13全民祈愿 让我们与震区灾民守望相助
  •   四川大地震,震痛了所有中国人的心。危机当前,每一位华夏儿女的心都被中华西南的这座城市所深深牵动,更因共同的关切而彼此相连。今天,我们虽不能赶赴震区第一线,用自己的双手去解救遇难的同胞,但我们却可以携手共济,向受灾同胞传递一份关怀、祝福、牵挂、支持!我们相信,华夏儿女所共有的爱心、勇气、信心、镇定,将驱走灾难带来的黑暗,给震区被困的同胞以力量,使他们迅速从废墟中勇敢地重新站立起来!  奇迹世界中的玩家们,如果您不能亲临灾区为同胞出一把力,那么就让我们点燃一支哀思的蜡烛,为遇难的同胞祈祷,送他们最后一程,愿死难同胞在天之灵能够得到永生;同时再写下一段祝福的话语,鼓励震区活着的人们继续努力,努力重建家园。  在此送为死难同胞上最沉痛的哀悼,为灾区人民送上最真挚的祝福>>>http://sun.the9.com/topic/pray/ .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-13第九城市捐款100万赈灾
  •   2008年5月12日下午,突如其来的强烈地震袭击了四川省汶川县及其周边地区,造成了巨大的生命财产损失。严重的灾情牵动着第九城市全体员工的心。经过紧急讨论,第九城市决定先期向四川省地震受灾地区捐助救灾款一百万人民币,以帮助灾区人民抗震救灾。  另外,第九城市即刻起在所运营的各大游戏中,利用用户论坛、站内信息等方式,呼吁广大用户“一方有难,八方支援”,共同参与对灾区同胞的捐助及关怀,同时普及相关的防灾知识,让用户及时了解各种避震措施来学会“保护自己、帮助他人”。  同时,第九城市也将为公司所属川籍员工提供“特别关怀”行动,提供有关帮助。  第九城市呼吁全国同胞共同携手同心,为重建家园贡献心力。 .... [阅读全文]
  • 来源:donews作者:
  • 2008-05-13盛大网络率先向地震灾区捐款100万元
  •        昨日晚间22:30,在汶川县发生7.8级强地震之后,盛大网络第一时间宣布将向灾区先期捐款100万元人民币。        据悉,盛大发布了致受灾用户的慰问信。在这封《虚拟世界 一样有爱》的慰问信中,盛大对对身处灾区和受到地震灾害影响的人们表示慰问。同时宣布先期捐款100万人民币救助受灾民众。        在慰问信中,盛大表示将运用自身的网络优势,进行防灾知识的普及。盛大还呼吁网络公司和用户捐款支持灾区,并希望受灾区的用户能互助友爱,共度难关。        盛大的迅速反应,也成为了互联网企业应急反应的代表。  附:盛大慰问信全文虚拟世界,一样有爱----致受灾用户的慰问信      亲爱的盛大用户 :    &n .... [阅读全文]
  • 来源:DoNews作者:
  • 2008-05-12王峰确认蓝港在线获得2500万美元投资
  •   新浪科技讯 5月12日傍晚消息,蓝港在线CEO今日在与新浪科技连线时确认获得2500万美元风险投资,这也是近几年国内网游行业获得单笔风投的最高纪录。  据悉,蓝港在线员工已经收到内部邮件获悉这一消息,邮件称2500万美元由北极光、NEA创投联合投出,目前资金已经到帐。这是自去年IDGVC投资的1000万美元后,蓝港在线获得的第二笔融资。  王峰在内部邮件中对新一轮的融资做出了规划,“凭借目前充裕的信心,我们将一心一意地从事游戏产品研发,有条不紊地从事运营服务,大刀阔斧地开展市场推广。”                                      & .... [阅读全文]
  • 来源:新浪科技作者:
  • 2008-05-12中国网游大史记之WOW家族
  •   说起当前市面上的3D MMORPG,无人能出WOW之右。这句话并非危言耸听,论起游戏的品质,从作品背景与内容的整体性结合,到具体系统充实和平衡,WOW无疑是当前最出色的。但是,强如WOW,也并不能完全占领中国玩家的心,事实上,国人在惊叹于WOW的出色的同时,也在渴望着具有同样品质的中国游戏。毕竟,对中国玩家来说,在自己传说的土地上冒险更加令人振奋。正是因为看到这个商机,国内的各个开发团队都开始打造自己的类WOW产品,在和WOW作比较的同时,相互间的较量也激烈地展开。  列举市面上的类WOW国产网游产品,可以看出每个设计者不同的思路。要学习WOW并运用于中国本土化作品,首先面临的就是游戏的背景取材。中国几千年文化历史遗留下来的故事十分丰富,如同一个题材宝库,可有些制作者偏偏要选择自己创建一个全新的世界观,如久游网的《风火之旅》就讲述了秦王政长子扶苏穿越“离世门”来到新世界的故事,这需要玩家临时消化和接受。虽然WOW的背景也构建在一个架空的世界观上,但之前《魔兽争霸》打下的深厚基础已经让它广为人知,《风火之旅》的题材选择不能不说是个败笔。 .... [阅读全文]
  • 来源:中华网作者:
  • 2008-05-11《魔兽世界:巫妖王之怒》精美截图
  • 《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》今天又有一批截图公布出来,相当精美。  新资料片业已进入Alpha内部封测阶段,另有传闻称会在今年11月30日正式上线,但暴雪官方对此始终守口如瓶,而且相信进入国内还需要等待更长时间。所以大家还是先看看图,然后继续远征吧。 .... [阅读全文]
  • 来源:驱动之家作者:
共有1108条记录,56页,当前第 91 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>
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